Figma do projektowania UX
Projektuj doświadczenia, które pokochają użytkownicy
Skróć czas przejścia od pomysłu do produktu dzięki wspólnemu tworzeniu lepszych doświadczeń. Platforma Figma jest stworzona z myślą o współdziałaniu całego zespołu odpowiedzialnego za rozwój produktu, dzięki czemu kwestie UX można traktować priorytetowo od początku do końca.
Zaufały nam zespoły:
Wyróżnij swój produkt dzięki znakomitemu środowisku użytkownika
Figma to narzędzie do UX designu, które pomaga zespołom tworzyć na nowe sposoby i współpracować w czasie rzeczywistym.
Wspólnie twórz procesy
Świetny pomysł może się zrodzić w każdej głowie. Twórzcie razem płynne doświadczenia użytkownika dzięki współpracy w czasie rzeczywistym, kontekstowym informacjom zwrotnym i łatwemu przekazywaniu projektów.
Twórz spójne projekty UX
Oszczędzaj czas i dbaj o spójność dzięki zasobom wielokrotnego użytku umieszczonym we wspólnych bibliotekach. Standaryzuj komponenty i zmienne, aby móc poświęcać więcej czasu na eksperymenty, a mniej na wykonywanie żmudnych zadań.
Trzymaj kurs
Wizualizuj z łatwością ścieżki klienta i przepływy użytkownika w FigJam, korzystając z gotowych kształtów i łączników automatycznie przyciąganych do siatki. Przepływy użytkownika możesz też generować jednym kliknięciem przy użyciu AI.
Poznaj funkcje projektowania UX
Opracowuj prototypy i projekty w tym samym narzędziu
Narzędzia Figma do prototypowania ułatwiają tworzenie wysokiej jakości interaktywnych prototypów jako uzupełnienie projektów — bez użycia kodu.
Twórz iteracje projektu dzięki rozgałęzieniom
Swobodnie badaj różne możliwości przy użyciu rozgałęzień, a następnie wprowadź aktualizacje do głównego pliku projektu za pomocą funkcji scalania.
Twórz wektory
Rysuj sieci wektorowe w dowolnym kierunku za pomocą narzędzia Pióro — nie musisz ich scalać ani łączyć z początkowym punktem ścieżki.
Dostosowuj przepływy pracy
Automatyzuj zadania, integruj dane z projektami oraz poszerzaj współpracę dzięki szerokiej gamie wtyczek i widżetów.
Dzięki platformie Figma mogliśmy wspólnie i na bieżąco rozwiązywać problemy, a następnie wracć do indywidualnych zadań z mocnym przekonaniem co do kierunku, w którym wspólnie podążamy.
Andy Ford, menedżer ds. UX w Kimberly-Clark
Dowiedz się więcej o projektowaniu UX
Od zespołu projektowego Figma: jak przeprowadzić krytykę projektu
Poznaj sześć wyjątkowych metod krytyki projektów stosowanych przez zespół projektowy Figma oraz garść wskazówek i najlepszych praktyk dotyczących skutecznego przeprowadzania krytyki.
Poznaj organizację non-profit, która szkoli byłych więźniów do pracy w branży UX design.
Organizacja CROP chce wytyczyć lepszą drogę dla osób, które stają przed wyzwaniami związanymi z powrotem do życia w społeczeństwie. Dowiedz się o jej misji kreowania nowych ścieżek wejścia do świata technologii.
Specjalistyczny przewodnik po płynnej migracji do Figma
Obserwacje i praktyczne wskazówki, dzięki którym Twoje przejście na platformę Figma będzie płynne i skuteczne.